Über Mich

Ich habe nie das Gefühl gehabt, dass ein bestimmtes Werkzeug, Medium oder eine bestimmte Disziplin mich definieren sollte. Was mich definiert, ist das tiefe Verständnis eines Problems, um die richtige Lösung zu finden.

Ich kenne nicht immer den richtigen Ansatz, wenn ich ein Projekt beginne. Genau das ist es,

was mich daran reizt.

Diese Neugier hat mich durch verschiedene Disziplinen geführt: Regie, Sound Design, visuelle Effekte, Programmierung und die Herstellung von Requisiten. Jede neue Fähigkeit eröffnet mir einen weiteren Weg, ein Problem anzugehen.

Manchmal ist diese Lösung eine Kamera, eine VFX-Pipeline, eine DAW, ein Compiler oder ein Lötkolben. Das Werkzeug selbst ist zweitrangig. Entscheidend ist, etwas zu schaffen, das funktioniert, eine Idee vermittelt oder die Erfahrung eines Menschen verbessert.

Das Medium, mit dem ich arbeite, kann sich verändern.

Meine Motivation bleibt dieselbe.

Jede unbekannte Herausforderung ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu verstehen. Sobald ich verstehe, wie etwas funktioniert, kann ich beginnen, bessere Lösungen damit zu entwickeln.

Für mich gilt:

Die beste Arbeit fühlt sich oft mühelos an.

Das Publikum soll in den Film eintauchen. Der Nutzer soll die Komplexität hinter der Lösung nicht wahrnehmen. Der Prozess soll unsichtbar werden und nur das Ergebnis zurücklassen.


Tools & Techniques

3D

3D Modeling
Animation
Texture Painting
UV Editing


SideFX Houdini
Maxon Cinema 4D

Video Post
Audio

Dialogue Editing
Voice Processing
Sound Design
Foley
Mixing


Cockos Reaper
Steinberg Nuendo
Blackmagic Resolve Studio

Film/Production

Directing
Interview Director
Pre-Production

Technical

UI / Tool Design
Workflow Optimization
Automation
Scripting


Visual Studio Code
Arduino IDE
PlatformIO

Languages

English
Fliessend

German
Fliessend

Swiss German
Fliessend

French
Basis Wissen

C++
Basis Wissen

Timeline

April 2021 – December 2025

Coop Comm House

Basel, Switzerland

Director, audio engineer, recording artist, editor, camera operator, lighting artist, concept creator for various company internal video content.

March 2017 – March 2021

RoDo Works AG

Zurich, Switzerland


Digital restoration artist for various swiss movies, 3D, compositing and retouch artist for various swiss TV ads.

April 2016 – March 2017

Freelance

International


Development support for Take 4D motion control system.

January 2014 – March 2016

Cinegrell GmbH

Zurich, Switzerland


Post FX artist, compositor, technical director, editor and digital restoration artist for various swiss movies.

April 2012 – December 2012

Criterion Games

Guildford, UK


3D artist, Cinematic artist, video editor and assistant director for marketing assets for the game Need for Speed – Most Wanted released in 2012.

May 2011 – April 2012

Stories AG

Zurich, Switzerland


Lead 3D artist, technical director and technical team lead for various swiss TV commercial.

January 2008 – April 2011

Freelance

Switzerland


Freelance work for various studios as a 2D and 3D artist as well as compositor.

October 2006 – January 2008

Military Visualizations

Houston, TX


Creation of UV Maps and full texture sets of 3D models of military air craft interiors and exteriors as well as mesh optimizations for flight simulators.

August 2003 – September 2006

Six Foot Studios

Houston, TX


Generalist mostly responsible for creating marketing assets for Hollywood movie publishers.